indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……把这些背景和按钮拼成一个和你画出来的差不多的界面......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏里看到就行虽然这些描述给专业的人看可能会觉得非常可笑
indienova.com/u/ceasia/blogread/30677
TT Games的管理层了解到项目规模后给负责开发工作的员工们留出了比一般项目更长的时间来开发本作,但员工与管理层之间的矛盾依旧爆发……但作为一款游戏,它背后的开发历程实在是谈不上欢乐,像《瑞奇与叮当》的开发商“失眠组”已经在去年向大家证明了一个善待员工从不加班的公司也能呈现出大家推崇的优秀作品……在游戏相对缺乏的后疫情时代里,玩家们比起“量”,更追求“质”,《乐高星球大战:天行者传奇》难得同时满足了这两点
indienova.com/steam/game/1105970
1分钟从死亡到永生你是否还记得什么时候理解死亡?……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
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💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!……曾经潜入公司暴揍了老板还顺便通知全体员工下班!……💥💼有时候他还会模仿老板给姜饼人打来一通令人头大的加班电话📱真是让人头疼! 😫
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……其他员工也是一脸茫然的看着我这个老板,当前最重要的是稳定军心,人心散了,我们这个团队也就垮了
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……天真的这棵大树,过不久就替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
indienova.com/game/silent-scream
在一个充满洛夫克拉夫特主题的世界里,扮演一名快餐店员工,并面对受到伊藤润二启发的怪物。……将顾客献祭给来自异界的存在。……,通过与看门人的合作,将顾客捕获并献祭给来自异界的存在
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